还有为何这个特性会出现在这个时间点,可以说记录的非常详细,所以就算张氏集团要说我们抄袭,我们也必须要求装饰集团拿出他们自己的人物设计稿件,不说比有我们这个惊喜,但至少也能看到上面一些修改的痕迹。”
“在时间上面的话,我刚刚也说过了,我们的游戏是从一年前就开始设计的,但是张氏集团他们的有些是在短短的半年甚至在三个月的时间内就已经做好,这基本上是一件不可能的事情。除非他们能够拥有足够的剧情逻辑性和相应的初期准备工作。”
“如此一来,就能够大大的缩短他们准备的时间,可只要对比两个游戏的画质和相关的页面流畅度,就能发现我们的游戏是远远的优于他们的游戏体验的。”
“最后是在剧情编辑上,我们的剧情全都是由最高端的携手,经过了许多次的修改,这其中也有许多的修改意见,能够进行佐证,上面有相应的时间点,也能够对游戏的整个内容进行反应,这都是我们手上目前拥有的证据。”
“秦总,我都说了这么多了,如果你有什么问题的话,可以直接告诉我的。”
齐璜也是第一次做这样的事情,心里难免会有些忐忑,认为自己有有些事情或许做的不够好,可秦小年并没有这样的感觉,他虽然并不了解游戏部门的整体运行是什么样的情况。
可是作为一个局外人,他能够看到,齐璜在对于这件事情上是下了非常大的决心的。
至少他从来都没有觉得自己只是一个编外人员,所以对于有些上面有些许的疏忽。
反而因为他有自己的独到见解,所以才让整个游戏更加的活灵活现,包括人物的个性方面,以前也有提到过是借鉴的自己身边的人,包括自己。
这些都是别人所不具备的条件,但是对于齐璜而言,却是一个非常宝贵的资源。
“你说的这些,我大概也有一些了解。不过我想问,如果张氏集团仅仅是说他们的技术没有我们好,是因为他们公司的程序员没有我们厉害,这一点你要如何反驳?”
现在这个时候,电脑技术并不发达,所谓的程序员只需要一些简简单单的代码,就能够成为一个程序员。
所以在电脑能够负担的最大的情况下,程序员的好坏决定了一个游戏质量的好坏和页面的流畅度。
好的公司自然能够拥有更好的程序员,因为他们能够开出更加丰厚的条件。
可同样的并不代表一个小公司不能够做出一款非常经典的游戏,当初的那个叫什么俄罗斯方块儿不就是那样做出来的吗?
虽然那个游戏非常简单,但却风靡了许久,秦小年到现在都还记得,当初家家户户都玩儿俄罗斯方块儿那个盛况,虽然他们公司目的并不是为了做一个俄罗斯方块那样的小游戏,但也需要借鉴他们的精神,提高员工的积极性。
所以他这个问题问的非常有必要,而且他要看一看齐璜会如何回答。
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