所以这些白板玩家在离开修道院距离较远的野外身受重伤之后,根本没有能力对自己进行急救。
与其拖时间在无限游戏世界当中受苦,还不如死一次,回到现实世界当中休息。
起来无限游戏自从进入相对宽松的公测之后就放开了对玩家的时间限制。
不仅没有了一只能玩八时的规定,就连玩家死亡一次之后返回现实世界休息八时的规定也被偷偷摸摸的取消了。
无限游戏官网论坛上曾经有玩家发过一个相关帖子,据是找不怕死的沙雕玩家专门尝试过。
在无限游戏世界死亡一次之后回到现实世界不顾自身的痛苦和休息时间建议就马上抓紧时间登录无限游戏世界。
经过尝试是可以做到这一点的,只是登录无限游戏世界之后,死亡前的伤势虽然会消失玩家却只会感到更加痛苦。
不怕死的沙雕玩家仅仅是连续尝试死亡了三次就不肯继续实验了,所以帖子当中并没有得出继续实验的结果来。
很多玩家觉得这个帖子没什么用处,除了证明无限游戏官方提出的建议很合理之外没有什么实际价值。
李云龙却通过这个帖子侧面证实了自身观测的结果,自己的感觉果然没有出错每一次玩家在无限游戏世界当中死亡都会失去点什么,必须通过消耗现实世界的时间来恢复。
其实如果主动的话李云龙倒是有点办法,虽然不可能在短时间内治好他们所受伤势,至少保住他们的性命问题不大。
可是李云龙和他们之间双方非亲非故,真要有点什么变故,不定双方还会兵刃相向。
再加上玩家谁没有在无限游戏世界里面死过,不定就跟献血一样死死更健康了呢。
越过这些因为突发的战斗被折腾的很惨,决定现场休息的玩家们。
李云龙独自行走了一会儿,偶尔会有一点麻烦,总有些不开眼的动物想要打李云龙的主意。
于是这些不开眼的东西都变成了李云龙练武的目标。
至于锻炼的当然是李云龙的——波纹拳。
海浪锻身法由于性价比不太合适,早就被李云龙当成了亏本功法放到一边。
波纹拳却因为自身的特性被李云龙选中当成目前主要的对敌手段。
波纹拳本来是和海浪锻身法一起从供奉海洋之主的修道院蒙神恩而获得。
都属于易学难精的西方武道体系,两者一个炼己一个御敌,正好无缝衔接配套形成简单却有效的体系。
落到李云龙手中一直熬到现在,海浪锻身法算是彻底被李云龙玩的变形了,波纹拳现在却焕发出光彩来。
主要就是因为波纹拳按照大明帝国的武道划分来属于纯粹的打法,或者实用的战斗技法。
在玩家自身的实力没有踏入超凡的时候波纹拳跟普通的拳法没什么区别。
可是如果玩家依靠海浪锻身法踏入超凡境界,
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