不惊喜,意不意外?
不得不说,“瘟疫爆炸”和“瘟疫剧毒”的爆发伤害可真是恐怖。
相当于把积累了很久的毒素伤害一次性全部结算!
数值往往是几十倍甚至上百倍的单次毒伤效果
方寒满意地点头:“不过,它将要变成自己的技能了捏,嘿嘿~”
以后,他仅仅靠放毒和引爆毒素。
都可以做到秒杀全场。
因为他还有一个【雾毒】天赋,直接就是大范围群体放毒。
啧啧啧,越来越不当人了。
【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫爆炸”,自适应变更为“毒爆”】
【叮,你掠夺了技能词条“森林急速”】
【叮,你掠夺了技能词条“瘟疫剧毒”,自适应与“剧毒伤”合并为“超剧毒伤”】
【叮,你掠夺了技能词条“毒性治疗”,自适应变更为“毒性复苏”】
这4个技能全部都非常不错!
【毒爆lv1:引爆自己上毒的所有目标,造成10倍真实伤害,消耗500法力值,每次上毒后重新刷新冷却】
如今lv1只有10倍的伤害,以为很垃圾?
别急,看看接下来的“超剧毒伤”!
与原来达到x的剧毒伤合并后,技能效果发生了翻天覆地的变化。
【超剧毒伤x:伤害型攻击附带固定的2000点毒伤,之后的每一次上毒会比上一次增加1000点,单次上限为5,且所有的毒伤总和效果不会消失,无消耗,被动无冷却】
以后的毒伤随着技能命中越多,将会极度恐怖。
2000、3000、
而单次伤害最终提升到5后,之后的攻击每一次上毒都是5的量了!
这还不是最关键的。
注意“且所有的毒伤总和效果不会消失”这段描述。
因为每次的毒伤单次结算的话,效果会刷新的下一次毒伤。
不再消失的话,意味着全部累加。
这时候,搭配“毒爆”的恐怖就彻底出来了。
比如上了3次毒:2000、3000、4000。
本来“毒爆”只算作最后一次,即4000x10=4的伤害。
而效果不消失就变成了9000x10=9伤害!
上的毒越多,爆起来不要太爽
“而且是真实伤害,怎么都不会缺伤害~”
很好,如今的方寒除了几种元素大成,用毒也瞬间成大佬了。
【森林急速lv1:只能在森林环境中使用,提升50%移动速度,且每移动10米后闪烁1米,每秒消耗50法力,无冷却】
一个能显著提升在森林中的行进速率技能。
只要不被控住,这个闪烁效果可以有效躲避大量单体技能!
“嗯,前提是不能被控~”
【毒性复苏lv1:对任何目标造成的毒伤数值的一半恢复为自身生命值,无消耗,被动无冷却】
原本“毒性治疗”是牧师职业的技能。
就是最开始交易给叶方舟的那个技能书。
如今自适应成法师职业的技能后,效果完全不同。
但对他来说,完全够用!
毕竟以后的毒伤在群战中的占比绝对不少,完全是躺着就能回血
“怎么说呢,还真是要谢谢大眼珠子给自己送的礼物呢!”
到时候,说不定将它给毒死就有趣了。
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