后了。兴欣只是为了布下一个疑阵,就派出了这位实验经验不丰富,技术水平也不高端的新人,怎么看也比霸图派出宋奇英风险更大。
喧闹中,两队的选手已经列队赛场正中。
双方的出场阵容,也在裁判走过流程之后。才逐一出现在电子大屏幕上。
相互握手,没什么交谈。决胜局的紧张气氛压倒了一切,空气在这一刻仿佛都是凝固的。两队选手在默默完成了赛前的礼仪后,在裁判的示意下,朝各自的比赛席走去。
没有挑衅,没有心理上的试探、诱导,也没有诸如“友谊第一,比赛第二”一类的融洽表现。决定这一年努力,甚至是这一生努力的一场比赛,就在这样的沉默中开始了。现场观众感受着这种可怕的沉默,都觉得十分压抑。
观众尚且如此,场上选手呢?
双方角色在地图的两端刷新,这张名为“七彩泉”的地图为正方形。刷新位置却不是最常见的四角,而是12点、3点、6点、9点这四个边线的正中。更令人惊讶的是,两队的刷新位置竟然不是一直以来的对称刷新。兴欣战队出现在了6点钟位置,而霸图战队则在3点位置刷新。
这可是一次打破荣耀对战传统的刷新,可是细想下来,荣耀无论竞技场规则还是联盟比赛规则中也确实从来就没有明确规定过刷新一定是对称位置。只是一直以来都是这样的情况让人们把这当作了默认的规则。而这一场关键的比赛中,竟然出现了一次这样大胆的随意,顿时引得场外一片哗然。
“居然不是对称刷新!”潘林惊讶地叫着,“李指导,这样会对比赛产生什么影响吗?”
“影响是肯定的。两队的场上选手此时都不知道这种刷新情况,他们会从自己的出场位置来对称判断对方的刷新位。而后通过对距离的掌握,预判对手在多种选择下可能出现的方向和时间。但现在这种情况,两队的预判都将是错误的,第一次遭遇将是一次偶然,这将非常考验两队选手的临场反应和应对了。谁能最快最准地判断出问题出现的根源,谁就能更好的掌控住局面。”
李艺博话说了不少,两队也在这时开始了行动。当角色的动向逐渐明确后,场外再度哗然了。
一向豪迈直接的霸图,在这场随机图的决胜局中也不失本色,简单明了,直切中路。
兴欣则打起了迂回,而且是兵分两路。君莫笑、沐雨橙风、海无量和小手冰凉四人一组,左路迂回。唐柔的寒烟柔单枪匹马,右路迂回。
如是对称刷新的情况,霸图战队将被兴欣左右冲击,可现在霸图是从3点钟位置直切,这意味着,唐柔的寒烟柔将单枪匹马地先一步遭遇霸图全队——单角色的移动速度,总是会比团队整体快一些的。
非对称的出场刷新
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