的筹备情况,有意参加联赛战队很多,不过初审标准就能帮他们筛掉99%凑热闹的队伍。
让夏哲意外的是,之前网上爆料Zoom和Rival想分一杯羹的网友,不知道是真有内部消息还是瞎猜的。
这几天,这两家顶级飞梭厂商,确实和Flash联系了,希望和Flash一起,成为联赛的联合冠名企业。
Flash在权衡之后,还是拒绝了,于是这两家也开始准备战队,甚至还闹出了纠纷。
一位《天天飞梭》排位前百,有意愿成为职业选手的玩家,已经和某战队达成了口头协议,没想到Rival直接开出高价合同,生生把人抢走了。
游戏联赛还没开始,就闹得和现实飞梭大奖赛的转会期一样热闹,吸引了不少人的关注。
《天际无双》这边,训练赛模式的热度,甚至超过了天梯对战。
看后台统计,训练赛模式每天的观战人次接近十位数。
不过因为竞技场可以拒绝观战,一些已经组队完成准备大展宏图的战队,都屏蔽了观战。
这些战队私下约战,准备通过训练赛表现,进行最后的人员调整。
虽然看不到最顶尖的一挡,但观众们对联赛的热情已经挡不住了。
为了不影响游戏部的运作,冷芩直接增加了主管电竞赛事的部门,负责线上线下的一切琐事。
为了不出纰漏,至少还要一个月时间准备。
夏哲也不急,曙光节和新年,两个月连续开放大型活动,发布DLC,几个老项目可以缓一阵子。
唯一要准备的,就是天际社区的《勇敢者小屋》,加上新年,一共开了两次限时活动,不少玩家嚷嚷着,希望《勇敢者的小屋》永久上线。
实际《勇敢者的小屋》后续开发内容已经基本完成,之前因为新项目无暇顾及才一拖再拖。
眼下新招了一个项目组,夏哲就让任天溏带着他的团队,完成项目的后续开发。
三组接下来一个月的任务,就是尽快让《勇敢者的小屋》正式上线,同时开始制作非对称对抗游戏《恐怖黎明》。
昨晚被夏哲拉去公园玩了一晚上,通过亲身实践,这些人基本把握到了游戏的精髓。
任天溏的效率非常高,在没耽误《勇敢者的小屋》开发进度的情况下,用了三天就交出一份让夏哲惊讶的策划案。
除了又胡乱增加了一些奇怪的玩法外,策划案完全符合夏哲对非对称对抗游戏的理解。
将这些乱七八糟的脑洞从策划案中删掉,适当补充了一些内容,夏哲将策划案回给任天溏。
任天溏看完之后,又发给项目组成员。
发下去的时候,他有点担心,以前因为一个脑洞玩法,经常吵得天翻地覆,他生怕手下这群人因为夏哲删掉了不少内容,心生不满。
没想到他完全错估了形式。
“我就说要吸取教训,不能乱加脑洞,我之前想到一个比你这更另类的玩法,但是我知道夏哥会删,就没提。”
“哎哎哎,错误习惯要不得啊,一激动就忘了以前咱们是怎么凉得了,幸亏有夏哥帮忙把关。”
“看夏哥改完的策划案,有种恍然大悟的感觉,拼凑感不见了,游戏变得浑然一体,好像非对称对抗游戏就应该这么玩!”
任天溏瞠目结舌,这帮家伙,以前怎么没这么尊重过他!
似乎猜到他的想法,江心怡侧身小声调侃:“可能你没人家帅!”
任天溏:“%¥#@”
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