以细化到控制每一条街道的走向,每一栋房屋的位置,可以制定节日,甚至可以建立自己的雕像。
玩家需要应对的是自然环境变化和民众的情绪。
第二种是多人对抗模式,也是可以几个朋友一起玩,在发展的过程中,玩家之间可以彼此结为盟友,共同发展,也可以互相掠夺土地资源,而他们的目标就是指挥自己的人民建立最强大的文明。
在多人对抗模式中,建设的细节操控会被省略,玩家所有精力都要用来制定未来的发展规划和战争策略。
在必要的时候结交盟友,在合适的时候拔刀相向,任何时候都要谋取最大的利益,做最好的选择。
在一起玩的朋友中,凭智慧脱颖而出,享受通过谋略赢得胜利所带来的喜悦。”
秋秋在旁边嘀咕:“听你介绍,我怎么感觉建设模式和对抗模式,可以做成两个游戏呢?”
夏哲瞪了她一眼:“谁说的,就一个游戏,当然两个模式可以分开卖,一个卖198,一个卖218也是可以的。”
“……”
大家无语,这意思是不管一个游戏做两个模式,还是两个游戏当一个做,反正都要卖两份钱呗。
不过这款名为《不朽》的游戏和《求生》完全是两种不同的风格。
“这都是你最近的灵感?”任天溏忍不住问。
夏哲点点头:“是啊,发现8号星给我带来的灵感,想象一下如果我孤身一人被丢到新星球上该怎么办,就萌生了《求生》这样的想法。”
“那《不朽》这款游戏呢,灵感来源于哪?”秋秋在旁边果断提问。
夏哲感觉这姑娘今天故意找茬呢,不过他一点都不慌,淡淡道:“发现7号星已经是150年前的事情了,除了还活着的老一辈们,我们大多数人都没见过。
我们有幸见证了新星球被发现,但是我们多少人有机会目睹9号星、10号星、甚至11号星被发现呢?
哪怕人类的平均寿命已经接近200岁,我们每一个人,仍然只是沧海一粟,我们能亲眼见证的,不过是滚滚历史长河拍打在河岸上扬起的一点水花。
所以我想如果能站在更高的位置,让玩家从零开始,决定人类的走向,会不会很有趣。
如果可以不朽……
总之呢,发展模式要符合人类的发展史,你们要是问我能不能发展魔法文明,那必然是不能的!
也许人类文明最后的走向殊途同归,都会迈向星际大航海,但过程一定有很多曲折。
有的文明早早覆灭,有的文明曾无比辉煌,随后盛极而衰,有的文明前期发展缓慢,在经历了某些特殊的时期后,迅猛发展。
要让这款游戏的玩家,感受到这千万年的岁月苍莽。
当然了,建设模式也要走硬核路线,让玩家们明白,市政建设并不是那么好做的。
让他们感受建立一座充满魅力的城市,要付出多少精力。”
大家听完,都能感觉到夏哲描述的《不朽》这款游戏充满的厚重感,这是一个极具挑战性的项目。
从所需要吸纳的知识来说,这款游戏的制作难度,甚至还在《星球大战》之上。
这么充满挑战的项目摆在眼前,王景逸和任天溏异口同声喊道:“我们组要做《求生》!”
夏哲愣了愣,随即骂道:“两个怂货!”
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