2)322 天洐的发展_我把系统上交国家
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  涉他们的创作,索性就不要投资了,所以作品投入全靠自身,作为一家动漫公司,能在大环境普遍亏损的情况下依旧屹立不倒,这已经是一个奇迹了。

  所以从去年开始天机就在积极寻求与资本的合作,用资本的钱做自己的动画,他们的新动画备受期待,这号称投资三千万的动画,在几百万就能做部动漫的瓷国,这已经是很大的投入了。

  除了超神游戏之外,天洐另一个收入大头就是抖音,在国内刚刚发行没多久自然没什么收入,但在国际上,TikTok早就名声鹊起,光光广告收入就有几个亿。

  蓝磁社长宫崎小岛就多次表现出对TikTok的喜爱,并表示能投资TikTok是他这辈子最成功的计划。

  借着TikTok的渠道,超神游戏在国外推行的很顺利,首月甚至冲到了游戏下载榜前十,当然TikTok更夸张,常年霸占app下载榜前三的位置。

  同时国内也因为超神游戏的人气,方舟游戏平台用户量激增,很多人明明是准备下载超神游戏的,结果进来了被各种各玩各的手机游戏看花眼了,国内这几年的手机游戏非常多,只是渠道这块太拉跨,界面又乱广告又多,所以给玩家们的体验感极差。

  而在方舟,界面简洁清新,每个游戏都整整齐齐,最上面是演示视频,视频下方是制作方的话语以及游戏简介,再下面又有不少游戏截图,然后是重头,玩家评论。

  进来的玩家看评分,看视频,看截图,看玩法,看评论,然后居然有种B站的感觉。

  没错了,如果说B站是瓷国二次元基地的话,方舟就是按照手游玩家基地的标准来搭建的,氛围营造的十分出色。

  有了超神游戏这种现象级的手游引流,方舟跟国内那群比烂的同行形成了鲜明的对比,成为了玩家寻找手机游戏的首选。

  倒是萌芽网如今还没什么太大的起色,不过上面有不少动漫方面的大佬,是徐行从棒鸡等三大社区挖过来的,新人动画发上去,大佬们就会给出自己的评价,建议,甚至从比制作者更专业的角度提出不足,说的新人们心服口服。

  萌芽网的评分十分严谨,因为大佬多,专业性的老动画人也多,这使得萌芽网的评分权威性很足,一些新人动画在推广阶段也会提到萌芽网几分几分的作品。

  天洐公司旗下的这些产品都有各自的发展,同样也遇到了各种各样的问题。

  就像超神这款瓷国如今最火的手游,国内公司一看这游戏火了,立马跟风上马自己的moba游戏,其中威胁最大的就是饿狼旗下的云顶战争手游。

  云顶战争绝对可以说是世界最火的网络游戏,瓷国玩家的比例也极为恐怖,这样的巨无霸如果出了手游,对超神游戏的威胁是巨大的。

  更不用说如今网上喧嚣的舆论,说超神游戏抄袭云顶战争,要不是刑天的口碑吊打饿狼,粉丝又比较能打,强行把这股风气压了下去,不然可能就跟前世王者一样黑了。

  对于这些黑子,徐行毫无办法,哪怕天网也禁止不了别人讨厌你,现在徐行能做的就是不断在外开拓,赚口碑,赚受众,赚小钱钱,让粉丝的数量一直多于黑子的数量,刑天自然也就平安无事。

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