主玩家一旦遭受到飞行种族的入侵时,就会立刻拉响警报,让所有人都躲进房屋或者地洞之中,就像躲避瘟神一样。
而那些飞行种族的玩家领主也不敢就此大意,他们在入侵其它位面时,从来不会主动降落到地面上,也不会在建筑物密集的区域停留。
他们也懂得见好就收,掠夺走一些人口和资源后,他们就会立刻离开,不给敌人偷袭他们的机会。
他们就是一群狡猾的强盗,从来不和敌人进行正面的交战,他们只会偷袭那些防御薄弱的地方,然后一击即走,绝不多做停留。
也曾有玩家领主想要去端掉那些强盗的老巢,可是当他们来到那些强盗所在的位面时,他们深深的绝望了。
面对着陡峭的悬崖峭壁和直插入云的雄伟山峰,玩家领主们只感受到了深深的绝望。
怪不得那些强盗们会如此的肆无忌惮了,原来他们的老巢都建在了常人无法到达的陡峭山峰上了,估计除了同为飞行种族的玩家领主之外,没有人能够攻破他们的老巢。
而同为飞行种族的玩家领主之间又很少发生内战,因为空战要比地面上的战争残酷得多。
地面上的战争会产生大量的伤员,但天空之战却很少有伤员的存在,所有被从空中打落下去的人即便是只受了一些轻伤,但只要从空中坠落了下去,基本上都会被活活的摔死。
所以飞行种族之间的内战从来都没有什么伤员,要么生,要么死,残酷到了极点。
除非是双方之间有无法化解的深仇大恨,否则他们是不会轻易发生内战的。
不打内战之后,飞行种族的大敌就只剩下了精灵一族。
对于这个天生克制自己的种族,很多飞行种族的玩家领主也非常的无奈,他们虽然很是不甘心,但他们是真的打不过对方啊,无奈之下,他们便只能选择退避了,打不过还躲不起吗?
曾经也有过飞行种族的玩家领主掠夺过精灵文明,他们想要以夷制夷,结果这些玩家领主全都毫无意外的消失了。
能够被他们打败的精灵领主都没什么实力,所以他们根本就掠夺不到多少精灵族的士兵,而当他们所在的位面出现精灵文明后,他们的好日子就到头了。
为了抢夺生存资源,那些原住民精灵部落对他们进行了各种伏击,很多外出寻找食物的族人飞出去后,就再也没有能够飞回来。
而他们所居住的高山上又不出产什么食物,于是在这种恶性循环之下,很多飞行种族的玩家领主都死在了自己掠夺的精灵文明手中。
有了这些前车之鉴后,那些飞行种族的玩家们再也不敢轻易去掠夺其他种族的文明了,因为他们无法应对那些文明带来的反噬。
不过为了发展,他们还是会掠夺一些其他种族的工匠来为自己服务,他们准备在拥有一支
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