那么多文化点开政策啊,只有签协议才能迅速得到想要的科技,跟分数低的研究那是当然了,但在后期如果你的科技水平比他高他就会多收你钱,这时候我多半就考虑自己研究不签协议。有的文明比较和平把城建到他们首都门前都不敢放一个屁,可能是把仇记在心底假装和你友好,君子报仇十年不晚。等他实力上去了就会找你麻烦了。我感觉多半在中立条件下,把城建的太风骚的话就会引起战争。
工人:工人的来源就要好多种,可以抢,可以买,还有最后一项可能大多数人都想不到,那就是可以造。抢工人也是一门学问,技术熟练的话,地图上所有的工人都是为你准备的。高难度下推荐抢城邦工人,抢完当回合讲和,要注意你抢的城邦是否被保护或是别人的盟友,如果是那就要掂量掂量,抢时一时爽后果很严重,他和你的关系直线下降,所以抢工人要早抢,要赶在电脑宣布保护之前。抢电脑工人意味着开战,没有军事实力贸然抢会被拖累好久。十分想知道如何在神级下用一个棒子和n个敌人周旋的同时抢下n个工人不死,知道的麻烦分享下经验。
工人修路也有技巧,在初期经济拮据的时候,可以修烂尾路。把路都先修2回合,然后再全部修好,2回合的路是没有维护费的,可以省下一笔小钱。要充分利用好工人2移动的特性,走一步还可以继续工作。
笑脸与黄金时代:注意到屏幕最上边的笑脸或囧脸了吗,他后面有一个累加的槽,当笑脸数达到给定数目时就会触发黄金时代,而红脸会不断抵消槽内以前积累的笑脸。持续的高红脸相当于减缓帝国未来的经济和生产力。每个人口大于4的城市都要造竞技场,剧场可以依照形势造。选择征服胜利政策上就要走减少城市数量带来红脸的政策,紫禁城+自主政策+计划经济可以完全抵消由城市数量带来的红脸。
要注意控制没发展的城市人口,把多余的笑脸用在发展首都或高科技高工业城市,达到人口效率最大化。
城市定位:建立一座城市前,先观察它附近的地形,是否沿河(沿河地块加一金币产出,意味更多收入),靠山(造天文台的先决条件),有大量奢侈品(早期收入来源和后期笑脸保障)。草原和粮食资源是人口高发展的保障,也决定它能否成为高科技城市。
周围有丘陵,森林,金属资源意味着它能成为高工业城市。把城市重点建设会更高效。而首都的定位是科技工业城市,和一般有所不同。
不要养成在小城市把所有建筑都建满的习惯(大城市也要看情况造),很多时候是得不偿失的。每回合的维护费就是这样一点一滴增加的。城市一般都造纪念碑,图书馆和竞技场。收入高的要造市场,收入低的就别造了,浪费好多回合。
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