系统组三个人加上数值组两个人坐在一边。
关卡组三个人加上文案组两个人坐在另一边。
隔着会议室的长桌,颇有点儿谈判对峙的味道。
上的位置,则是空着的。
这就是三人行工作室策划部(按韩国的习惯要称为“策划课”,为照顾前后文一致,今后仍按天朝惯例称呼)现在开会时的通常形态。
自从工作室扩编以后,刘可韦就有意识地从策划部的实际工作中抽身出来。
毕竟他的身份是游戏制作人,介入策划部工作太深并不合适。
之前团队草创时期,因为兼任了关卡和数值策划,所以不得不亲力亲为。
现在关卡组长李尤希和数值组长刘光辉已经接过了属于自己的那部分工作,他就没有再亲自参与进来的必要了。
作为主策,凌星宁也扛起了主持会议的职责。只不过他加入项目毕竟比段杉杉还迟一些,没什么底气当着后者的面,坐在刘可韦曾经坐过的那个位置上,所以就将上空了出来。
段杉杉对他的想法也猜到了几分,一开场就直接建议他到空着的那个醒目的位置上去就坐,凌星宁坚持说没关系我习惯坐现在这个位置了,就这么着吧。
这种细枝末节的小事,段杉杉无意多做纠缠,劝过一遍对方不听,也就撇嘴苦笑懒得再说。
抱着自己的笔记本,凌星宁开始总结之前的工作。
繁华网络那边在新年后过来的内测制作需求一共八十余条,其中绝大部分已经在最新的游戏版本中实现,至于没实现的那些,则是三人行这边斟酌游戏实际情况以后与对方协商好暂时搁置的。
换句话说,其实可以正式提交内测版本了。
为了保险起见,凌星宁安排了最后的三天自测,让策划部在这三天里再跑一跑测试服务器。如果没问题,三天后就将这个版本给繁华网络,正好卡着合约规定的截止日期前一天。
按照繁华网络的安排,周六上午八点,正式开始内测。
说完自测的事情,由李尤希播放了一遍从公司那边收到的六游戏配乐。
顺便说一声,他的外号叫sorry。
据刘可韦所说,那是因为这家伙换女朋友换得太勤,而且通常和女孩子搭讪的时候开场白总是“sorry,我可以和你说几句话么”之类,而分手时候的开场白则是“sorry,我觉得我们不太合适……”
久而久之,“sorry”反过来就成了他的外号。
金妍政亲自操刀完成的这六配乐,在制作过程中就反复征求过三人行这边的意见,基本没什么可以挑剔的地方,现在再放一遍其实也就是走一个流程而已。
曲子的旋律都很好,也很符合六道各族的定位风格以及东方仙侠题材的氛围,就质量来说不在川井宪次的作品之下,却又没有一点相似的痕迹。
能
请收藏:https://m.hwdbi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)