走出会议室的时候,黎主程的心里真的很无奈。本来程序这边进度就已经拖后了,现在还要把一个多少能帮着干点活的家伙给轰走,最关键的是周一策划部要测试的任务系统正在这个家伙手上,而他还没把工作给做完。
他不愿意去想象万一没有及时完成任务系统的代码,周一的时候许主策的脸色会多难看,更不用说还可能要直面对方阴阳怪气的冷嘲热讽。这种羞辱他一点也不想承受。
况且,之前汪经理曾经对他说过,一个程序部两个主程,总得要有一个人站出来掌握全局。对于一款游戏而言,服务器端和客户端比较起来,前者更为重要一些,前端只是表现,后端更具有决定性的意义。所以汪经理打算在demo版提交出去后,正式向投资方——即名义上的总公司明宙那边提出,给他一个“技术总监”的头衔,并以这个名义来主导整个程序部的运作。
说实话,对于这件事,黎主程心里是觉得太理所当然了,简直是舍我其谁。本来业内惯例做法就是服务器端为尊,客户端屈居其次,况且他觉得自己的资历和经验比起另一位龚主程明显强了一筹,于情于理这个技术总监都不应该花落别家。
前提是这一次的demo版绝对不能出岔子。
否则许主策就有名义为那位竞争对手出头,以这个失误为理由,对自己的能力表示质疑。虽然圣杯的领导层里对许主策和龚主程的私交心知肚明,可真的到了决策会议上,谁也不会把这份私交摆到台面上来论说,否则就会演变成彻底撕破脸的局面,到时候别说这款游戏的研了,团队能不能保得住不解散都要打上一个问号。
如果许主策真的这样干了,汪经理多半会保持不偏不倚的中立态度,要不然制作人和主策掐起架来,他两人的职权范围有那么多重叠交集之处,一切工作可就真的没法做了。虽然自己和美术部的老闵也是莫逆之交,但是在技术总监这个职位归属的话语权上,与程序部基本没什么关联的老闵也不好说什么话……
因此黎主程真的很想把那个惹事的程序员保下来,可是许主策的应对太强势了,一句“明显不愿意配合策划工作的程序员留着还能派什么用场,给别人做示范吗?”就把自己给堵得死死的。他该不会故意想要踢掉那个惹事的家伙,以便在demo版延期的时候看自己的热闹吧?
当自己这个主程和对方这个主策意见僵持不下时,许主策又提出联系一下汪经理,听听他的意见,结果一个电话打过去,汪经理只是简短地说了一声“嗯,我知道了,开掉他吧。”就结束了通话,
于是黎主程此刻正在头疼任务系统要交给谁来接手,毕竟是完成了一大半工作的代码,如果找个新手来接
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