程序部给出的八月十六日版本中,黎总监再次开放了3d坐标轴的Z轴功能。
对于这个功能的测试,策划部并没有给出针对性的特别测试安排。这倒并不是说许主策对那个偶下坠的Bug不重视,而是因为像凌星宁、刘可韦、曹恭、殷骁、佘近山等资深策划都各自手头上都有一堆工作忙着去做,光顾着那个偶Bug把其他工作的优先度降低,也一样没法在时限之前提交出合格的a1pha版本。
以许主策那么冷静周密的性格,不可能犯下这种拆了东墙补西墙的低级错误。
况且偶Bug没有办法按照规定的操作流程重现,就算让大家都停下手上的工作去测试,也不见得一定能马上就触出来,之前的测试流程已经证明过这一点。
再说这个Bug只要操纵角色在游戏场景地图上移动便有触的可能,也不需要特意去做出什么安排。
因为这些理由,所以策划部还是按照正常的工作安排走,几个资深策划各自处理手中的计划任务,仅仅是让执行策划们多抽出点时间在地图上随意移动角色。
可能是由于黎总监那边确实地改进了碰撞检测系统的计算方式的缘故,这个Bug触的概率被大大地减小了,头三天测试中一点问题都没生。直到第四天,才偶然地被佘近山意外地触了一次。
结果很自然地再一次引起了策划部的强力围观,这一回还是凌星宁和刘可韦去联系黎总监,不过他刚赶过来后没多久,曹恭也把汪经理请到了现场。
汪经理与许主策、黎总监各自交换了一下含义完全不同的目光,许主策的表情里“冷眼旁观”的味道颇浓,而黎总监的眼神里更多的是焦虑、惭愧和紧张不安。
迎着汪经理带着疑问的注视,黎总监默默地点了点头。
“通知各部门主管马上到会议室。”汪经理拿起佘近山桌上的电话拨通了邴经理的分机,当机立断地吩咐道。
搁下话筒之后,汪经理示意许主策和黎总监一块走,黎总监默默地走在汪经理的身后,而许主策则先对策划部的其他人交代了几句话,让大家先完成各自手头的工作,将这个Bug的处理放一放。
许主策进入会议室之后,没过几分钟,邴经理、龚主程和闵主美也来了。
汪经理皱着眉,将3d坐标轴的Z轴功能出现问题的前因后果简述了一遍,顺便将自己之前和黎总监对于这个问题所约定的解决方案也说了一遍。
邴经理也是第一次听说关于公司出面购买黎总监手里的游戏引擎,然后对部分高级程序员内部小范围公开源代码,再集众人之力来处理Bug的事。理论上来说,这种做法倒是很稳妥,能够将解决问题的可能性提高到最大,可是考虑到明宙那边提出的a1pha版本审核日期只
请收藏:https://m.hwdbi.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)