则规定,驻点的地点和属性每变更一次,都会扣除一定的分数。
这个扣除的分数还不是固定的,而是根据驻地占据的面积、自带的资源,以及变换次数的多少,精准叠加地扣分的。
参赛队伍一旦失去驻地控制权超过一小时的队伍,按照比赛规则,会被判定为失去资格。
不过,失去驻地的队伍,只要在失去资格的时间内,夺取到其他队伍的驻地的,也可以当作无事发生。
失去驻地的扣分规则,和驻地迁移改变一样。
当然,失去驻地的队伍,也可以为了继续参与比赛,走投靠其他队伍的路。
只是,一旦决定投靠,那这支队伍基本就不再具备争夺冠军的可能了。
按照大赛规定,投靠其他队伍的成员,基础分先扣五万,在大赛举办这么多届的,就没有试过被扣五万分后,还能登顶的人。
驻地的属性也是。
七成的参赛团队,为了不受地域的限制,都会将驻地的属性设置为移动的堡垒,机动性地在星球探险。
会设置为定点属性驻地的不多,最招仇恨值的,大概就是农场、军工厂、卫星制造所了。
谁让后勤、武器、信息是决定战场胜负最关键的大要素呢。
在参赛的队伍都是各国的天才的时候,人才优势最大程度的削弱了,最后拼的都是队伍的硬实力了。
其中,代表后勤的农场,是最招仇恨的。
无他,农场需要的土地面积最大,不仅能给联盟团队提供最充裕的物资资源,还能通过稳打稳扎的方式,收罗星球的资源、物资、物种的,一步一步地扩充地盘,自动增加积分。
可以说是这探险比赛中,敌对之间率先要占领或者摧毁的存在。
广安宇(涵休)他们团队只用了四天就弄出芯片造出来的农场,很可能是这次比赛中,最先出现的农场。
大家可别小看比赛中的先机了,优秀的指挥官统领者,能凭借着最先的优势,布局出更有竞争力的联盟阵地的,率先拉开分数优势不说,甚至还能提前对敌对的队伍进行打击。
这也是宗柠书、仲皓承团队的队长,即使知道没有啥合作的机会,依然厚脸皮地前来的缘故。
能第一个坐上农场车的人,肯定能分配到更好的行动位置的,更容易得分。
可惜的是,不出意外的失败了,他们的队伍被嫌弃了。
后果也挺严重的,同阵营中,为了农场的,他们这个队伍可能会被“发配”。
这也是宗柠书他们的团队的队长,明明知道结果可能不会好,还要前来道德绑架……咳咳,是碰运气的原因。
失败是必然,但是万一成功了呢……
广安宇(涵休)是在即时布置的摄像头中,看到了宗柠书的团队,集体颓丧地离开的。
哦,还有匆匆赶来的,应该是这次竞赛的主要负责人,大学城学生会
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