力与微不可察的些许附着斗气,就能不断逼迫法师频繁使用法术…
时间一久,战局自然就偏向战士。
想要破局很简单,一者用高强度法术硬打伤害,二则同样凭借体术技巧来应对。
第二者当然不可取,别人专注沉浸一辈子的职业技巧,你一个法师凭什么能在这武艺方面比别人战士强?
天赋么?你不一定能比得过。
努力?不值一提,谁不努力呢。
很自然的,法师当然也得凭借自己所擅长的法术领域。
需知高频率释放法术,并非只有高消耗这个弊端的。
其同样疯狂在挤压着战士的存活躲闪空间,并且战斗节奏与主动权也都是把握在法师手中。
这时,就是矛与盾的较量。
明牌决斗,两者面板谁都看得见,斗气损耗与魔力损耗皆了然于胸,数值低于某种程度,自然就判负。
无天赋无装备无任何附加,只凭职业技艺取胜。
此时,法师限定的魔力数值已经下降一大半,战士的损耗却寥寥无几,而局面则法师占有绝对主导,现在就看法师的最后一搏了。
战士修罗自然理解,他可不会被魔力消耗等场外因素所干扰,目前局面有些失控,必须先想办法挽回局势。
现在他有两种抉择摆在面前,一是继续磨下去,等待即将到来的最后一击。
二是自己主动出手破坏法师的节奏。
修罗理所当然的选择自己出手。
天知道法师最后一击会不会秒了他,至于法师掌握主动为何迟迟不动手的原因?
谁都懂…
斩杀线还没到罢了。
若修罗现在主动动手则不同,他很容易就能凭借斗气数量上的优势,达到闷死对手杀招的作用。
别人的斩杀线在什么程度无法计算,但战士自己的自然知道,显然,法师逐渐下滑的魔力值,到点了!
变频,尤其是变幻别人的节奏,当然不是容易的事儿。
可法师掌握战斗节奏的源头是什么?
抗拒火环的无规则闪躲,让战士体术近乎难以奏效。
可如斯脆弱的源头,只要一次失败,那就将坠入无底深渊。
【野蛮二连击】
拼着受伤,修罗接连释放了两次短距离野蛮冲撞,第一次野蛮不出意外的被闪躲,但第二次,他预判到了法师的位置。
“破了!修罗选手用两次短距野蛮,突破了热火焚心选手编织的火环领域!”
解说发出呐喊声音。
蓄力待发的烈火即将终结法师最后的魔力。
(赢了!只要命中,即使你存活着也不可能有魔力继续释放法术。)
修罗眼中闪过些许喜意。
(呵,上当了。)
法师心中闪过嘲讽,嘴角微微上扬。
或许原本战士的斩杀线确实没到,然而…
当战士流露出攻击他的欲望时,不仅防御动作会出现破绽,之前铺垫的两连野蛮,蓄力烈火,可都是会消耗斗气的啊!
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