才是巫术与戏法有着天壤之别的根本所在!
“可惜,任何一个成熟的法术模型,都需要设计者投入大量的精力与心血,价值由此也变得十分昂贵。”
“光是自己做巫师学徒的那点积累,一个红月之心都已经够折腾的了,其他类型的法术模型又怎么可能准备?”
“如今也只能拿着强化版的戏法,权当安慰了……”
雷格把玩着火焰手套,自言自语着,同时还发现了一个问题:
通过精神力能离体施法,加之他对精神力控制程度较高,火焰手套在他手上的确可以冒充巫师之手。
然而这未免也……消耗太高了吧?
雷格的感觉并没有错,戏法本是设计给巫师学徒的,讲究的就是一个低消耗,要是做成一环巫术那样,只怕分分钟就要将人抽干!
只不过是他玩法超出了戏法的能力范围,相当于强行把法术位阶拔高了一个等级,如此质变自然需要数量来支持。
若是换成了一环巫术,这种现象反而会得到改善,甚至能同时做到威力提高、能耗降低。
当然,有了一环巫术与戏法的区分,一环巫术之间自然也存在不同。
不同法术在法术模型“完整程度”乃至“基础原理”上的不同,造就了其威力、能耗、乃至性能比之间的明显区分。
就拿雷格现在对“能耗”的感受来说,没有法术模型的肯定远比有法术模型的更依赖精神力。
同时,法术模型不够完整的,其细微缺损或者不和谐之处也需要投入更多的精神力来“强行支撑”。
细说起来,其中还有不少讲究,不能简单概括,比如:
火焰系攻击类型法术威力一般远超药学系攻击法术,但后者往往又能添上不少负面效果,在某些情景下反而更为好用。
故而一定要总结出个规律的话,大概也只有——越是价格昂贵,越是珍稀罕见的巫术,其综合品质就越是能压制其他。
此外,巫师理论上来说可以施法任何一种巫术,但实际上巫师对能量粒子的亲和却会影响其最终效果,因而这也是挑选合适巫术的重要因素。
“唉,又要找个什么时间再去红月大道逛逛了。”
“不过呢,前提得是口袋里巫石充沛,否则碰到了心动的却拿不下,反而叫人难受。”
雷格叹息一口气,多出了寻觅合适一环巫术的想法,进而又背上了赚取巫石的压力。
“人生在世总是逃不过钱一字,连巫师都不例外啊……”
他自嘲一笑,霍然站起敲了敲法杖,准备让蛇奴替他清理打包好物品。
等了三息,蛇奴却没有过来,甚至都没有任何声响。
雷格疑惑地皱起眉头,照着记忆望去,只见到一具瘦高干尸倒在地上,这才释然:
仿制般里根权杖,好歹也是微弱魔化的物品,时效超过三个月本该不足为奇。
但区区一个学徒等级的权杖,又如何对抗得了他突破一环巫师过程中释放的不稳定辐射力场?
是以,仿制品权杖中雕刻的符文,早就在能量粒子冲刷中损毁殆尽。
至于里根异蛇……一个普通人躯体作为外壳,如何能将其护住?它根本没能撑上多久就因为基因链断裂而死去。
残留下来的蛇奴躯体本该腐败,却因为雷格释放的辐射力场而得到保留,进而变成了现在这幅干尸的模样。
“早知道就把他放在外面了……不对,放在外面还不知道会不会惹麻烦,倒不如这样。”
“而且,塞翁失马焉知非福,丢了一个蛇奴与权杖,我却得到了这个!”
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